К содержимому
RF DataСправочник данных
EN

Карты

Пустышки и зоны

Всего 16 Известно 14 Производное 2 Не используется 0

Используемые параметры

Поля, которые читает сервер, клиент или которые собираются из других файлов. Описание говорит, что поле значит и как оно действует; под ним — где это установлено.

Map\<карта>\<карта>.spt клиентский файл

Всего 3 Известно 3 Производное 0 Не используется 0
Схема
текст пустышек (maps.md §2)
Уровень реестра
готов к полному
Свод
клиентская копия; пустышки, нужные обоим, должны совпадать (maps.md §8)
Смещ.ПолеЧто это и как действуетИз чего собираетсяЧитает серверРольСтатусДанные
—*имя
имя пустышки; префикс (*dm, *dp, *sd, *ds, *Ndr, *bd, *dq, *sa) задаёт таблицу; регистр важен
maps.md §2
———известно—
—min/max (6 чисел)
коробка, читается как целые
maps.md §2
———известно—
—-node_tm` + матрица 4×4
позиция — последняя строка матрицы
maps.md §2
———известно—

Map\<карта>\<карта>_dummy.spt клиентский файл

Всего 4 Известно 2 Производное 2 Не используется 0
Схема
[LevelDummyListBegin], затем записи тип код x y z: 1 — монстр, 2 — NPC и др. (maps.md §3.4)
Уровень реестра
производный
Производный из
блоки спавна сервера: [BLOCK].dat + файлы спавна + пустышка с именем блока (записи типа 1, maps.md §3.5); записи типа 2 — как при импорте
Свод
тип 1 — метки целей квеста на миникарте, выводится из блоков спавна сервера (maps.md §3.4–3.5); тип 2 клиент не использует; составляется автоматически при изменении спавна (решение пользователя 29.10.2026)
Смещ.ПолеЧто это и как действуетИз чего собираетсяЧитает серверРольСтатусДанные
—[LevelDummyListBegin]
строки до него пропускаются
maps.md §3.4
———известно—
—тип
1 — монстр (поиск в Character.edf), 2 — NPC; другие удаляются
maps.md §3.4
файлы спавна / NPC карты—сервер → клиентизвестно—
—код
код монстра или NPC (hex, не длиннее 5 символов)
maps.md §3.4
коды спавна [BLOCK]/<блок>.dat, NPC—клиентпроизводное—
—x y z
координаты метки
maps.md §3.4
пустышки <карта>.spt—клиентпроизводное—

Map\<карта>\<карта>EXT.spt клиентский файл

Всего 3 Известно 3 Производное 0 Не используется 0
Схема
текст пустышек (maps.md §2.1)
Уровень реестра
готов к полному
Свод
в клиенте — и зоны музыки (sounds.md §5.3)
Смещ.ПолеЧто это и как действуетИз чего собираетсяЧитает серверРольСтатусДанные
—*имя
городская зона; первая буква — раса города (b/c/a/elan), иначе раса объекта
maps.md §2.1
———известно—
—min/max (6 чисел)
коробка зоны
maps.md §2, §2.1
———известно—
—-node_tm` + матрица 4×4
как в <карта>.spt
maps.md §2
———известно—

Map\<карта>\<карта>.spt серверный файл

Всего 3 Известно 3 Производное 0 Не используется 0
Схема
текст пустышек: *имя + коробка + -node_tm (maps.md §2)
Уровень реестра
готов к полному
Свод
тип пустышки — префикс имени; в папке NeutralC лежат копии NeutralA/B.spt
Смещ.ПолеЧто это и как действуетКуда идёт в клиентЧитает серверРольСтатусДанные
—*имя
имя пустышки; префикс (*dm, *dp, *sd, *ds, *Ndr, *bd, *dq, *sa) задаёт таблицу; регистр важен
maps.md §2
———известно—
—min/max (6 чисел)
коробка, читается как целые
maps.md §2
———известно—
—-node_tm` + матрица 4×4
позиция — последняя строка матрицы
maps.md §2
———известно—

Map\<карта>\<карта>EXT.spt серверный файл

Всего 3 Известно 3 Производное 0 Не используется 0
Схема
текст пустышек (maps.md §2.1)
Уровень реестра
готов к полному
Свод
городские зоны
Смещ.ПолеЧто это и как действуетКуда идёт в клиентЧитает серверРольСтатусДанные
—*имя
городская зона; первая буква — раса города (b/c/a/elan), иначе раса объекта
maps.md §2.1
———известно—
—min/max (6 чисел)
коробка зоны
maps.md §2, §2.1
———известно—
—-node_tm` + матрица 4×4
как в <карта>.spt
maps.md §2
———известно—

Неиспользуемые параметры

В этой категории нет неиспользуемых параметров: все поля читает сервер, клиент или сборка.

← К категории

RF Online — товарный знак своих владельцев. Справочник собран из исследований для разработки контента. Собрано 01.11.2026 · каталог полей от 29.10.2026 · Adagio UI 0.5.0