К содержимому
RF DataСправочник данных
EN

Скиллы и форс

Скиллы, классовые скиллы, эффекты зелий и патронов

Всего 54 Известно 53 Производное 0 Не используется 1

Используемые параметры

Поля, которые читает сервер, клиент или которые собираются из других файлов. Описание говорит, что поле значит и как оно действует; под ним — где это установлено.

script\BulletItemEffect.dat, script\ClassSkill.dat, script\PotionItemEffect.dat, script\Skill.dat серверный файл

Всего 54 Известно 53 Производное 0 Не используется 1
Схема
Scripts\strs AOP\Skill.strs
Уровень реестра
готов к полному
Свод
схема скиллов (Skill.strs); items.md §11.3, skills.md §9
Смещ.ПолеЧто это и как действуетКуда идёт в клиентЧитает серверРольСтатусДанные
+0x000m_dwIndex
номер строки
skills.md §10 (строка свода)
—1400255C0 1400260F0 140026440 +13серверизвестно39 знач.; чаще 0 (3%)
+0x004m_strCode
код. Клиент хранит его как u32 из шестнадцатеричной записи (раздел 17), поэтому код — hex до 8 цифр. По коду ищутся: форс для ForceItem.m_strForce_Codekey (16), клас…
skills.md §10 (строка свода)
—1402F6B80серверизвестно39 знач.; чаще 1 (3%)
+0x044m_nClass
скилл: вид (0 ближний, 1 дальний, 2 предметный, 4 особый — аура, 5 эффект расы, 6 монстр); форс: стихия 0–5. Читается в проверке типа класса (14), росте мастерства (13),…
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда 1
+0x048m_nIconIDX
иконка (клиент)
skills.md §10 (строка свода)
———известно23 знач.; чаще 118 (21%)
+0x04Cm_nMastIndex
группа мастерства: скилл 0–7 (8 — без мастерства; больше 8 — отказ, код 8), форс 0–23 = стихия × 4 + ступень, классовый скилл 9–11 (специализация 1–3)
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда -1
+0x050m_strMastKorName
названия на сервере; игрок видит названия из NDSkillForce.edf
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда -1
+0x090m_strMastEngName
названия на сервере; игрок видит названия из NDSkillForce.edf
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда -1
+0x0D0m_strKorName
названия на сервере; игрок видит названия из NDSkillForce.edf
skills.md §10 (строка свода)
—1402F6B80серверизвестно37 знач.; чаще ´ë»ó ±â¼ú »ç¿ëºÒ°¡ (5%)
+0x110m_strEngName
названия на сервере; игрок видит названия из NDSkillForce.edf
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x150m_nLv
ступень 0–3 (Scholar, Expert, Master, Grandmaster), не уровень. От неё зависят доступ по типу класса (14), радиус области (15.3), таблица уровня (13.1). У первых 48…
skills.md §10 (строка свода)
—14011C7A0серверизвестновсегда 0
+0x154m_bActivate
0 — пассивный: клиент не даёт применить («Невозможно использовать пассивные Умения/Силы», 004123D0 → 004125B0); сервер не читает
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда 1
+0x158m_bEnable
только для скиллов (EFF_CODE 0): 0 — отказ, код 0x15 (1400720A0). Для форса и классовых скиллов в запросе не проверяется
skills.md §10 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще 1 (90%)
+0x15Cm_strUsableRace
11111000, 11110000, …
skills.md §10 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще 000010 (82%)
+0x19Cm_strActableDst
допустимая цель, раздел 11
skills.md §10 (строка свода)
—140068940 140069320 14011C7A0 +1серверизвестно5 знач.; чаще 00100 (51%)
+0x1DCm_strGradeLimit
100000000000, 000000001100
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда 100000000000
+0x21Cm_nNeedMastIndex
не читают ни сервер, ни клиент (+0x1D5 клиентской записи); доступ ступеней — по 14.2. В данных — группа предыдущей ступени
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда -1
+0x220m_strFixWeapon
нужное оружие по типу, раздел 11
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда 1111111111111111
+0x260m_bFixshield
1 — нужен щит. Проверяет только клиент (00413690, «Экипируйте щит для использования Умения/Силы»), сервер не читает
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x264m_nSpecialType
m_nSpecialType 1 у невидимости; m_nNeedSpecialType 1 у 3 классовых
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда -1
+0x268m_nNeedSpecialType
m_nSpecialType 1 у невидимости; m_nNeedSpecialType 1 у 3 классовых
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда -1
+0x26Cm_nNeedHP
цена применения: FP умножается на эффект _EFF_RATE 7 (140048DE0(+0x708, 7)), отрицательное считается 0. Не хватает — код 6; списывается после успешного применения (`…
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x270m_nNeedFP
цена применения: FP умножается на эффект _EFF_RATE 7 (140048DE0(+0x708, 7)), отрицательное считается 0. Не хватает — код 6; списывается после успешного применения (`…
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x274m_nNeedSP
цена применения: FP умножается на эффект _EFF_RATE 7 (140048DE0(+0x708, 7)), отрицательное считается 0. Не хватает — код 6; списывается после успешного применения (`…
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x278m_itmNeedItemCode ×3
расходуемые предметы, раздел 12.3
skills.md §10 (строка свода)
—140068940 140069320серверизвестновсегда -1 / -1 / -1
+0x280m_nNeedItemCount ×3
расходуемые предметы, раздел 12.3
skills.md §10 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще -1 / -1 / -1 (97%)
+0x29Cm_fActDelay
задержка до повторного применения, мс; к ней прибавляется _EFF_PLUS 0xC (скилл) или 0xD (форс). Задержка общая на группу, раздел 12.2
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x2A0m_bCumulType
1 — более высокий уровень того же эффекта заменяет действующий сразу; 0 — только когда осталось ≤ 10 % (15.5)
skills.md §10 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще 0 (97%)
+0x2A4m_nCumulCounter
сервером не используется (15.5) — сервер не читает, поле идёт в клиентский файл
skills.md §10 (строка свода); клиент — по ручным данным колонки «Клиент»
———известно2 знач.; чаще -1 (97%)
+0x2A8m_nNewEffCount
на повторе номер m_nNewEffCount вместо эффекта накладывается запись той же таблицы с кодом m_strEffectCode (15.5)
skills.md §10 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще -1 (97%)
+0x2ACm_strEffectCode
на повторе номер m_nNewEffCount вместо эффекта накладывается запись той же таблицы с кодом m_strEffectCode (15.5)
skills.md §10 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще -1 (97%)
+0x2ECm_nAttackable
0 — не атака: запрос атаки отклоняется (−0x32, 12.5), эффект оружия применяется как вспомогательный (14005D3B0); 1 — атака; 2 — атака скиллом, всегда критическая (`140…
skills.md §10 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще 0 (97%)
+0x2F0m_nAttType ×7
форма атаки по уровню скилла 1–7, раздел 15.4; 8 — не атака
skills.md §10 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще 8 / 8 / 8 / 8 … (97%)
+0x30Cm_nAttConstant ×7
множитель урона по уровню скилла, делится на 788
skills.md §10 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще 0 / 0 / 0 / 0 … (97%)
+0x328m_fAttFormulaConstant
общий множитель урона
skills.md §10 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще 0 (97%)
+0x32Cm_nAttNeedBt
снарядов на применение (nShotNum)
skills.md §10 (строка свода)
———известно5 знач.; чаще 1 (64%)
+0x330m_nBonusDistance
сервер: m_nBonusDistance; клиент: +0x208
items.md §11.3 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x334m_strRangeEffCode
у ауры (вид 4) — код скилла Skill.dat, эффект которого аура раздаёт (15.6); -1 — без раздачи. У прочих не читается
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда -1
+0x374m_nTempEffectType
мгновенный эффект, раздел 15.1
skills.md §10 (строка свода)
—140068940 140069320 140077A30 +4серверизвестно8 знач.; чаще -1 (82%)
+0x37Cm_fTempValue ×7
значение мгновенного эффекта по уровню
skills.md §10 (строка свода)
—14011C7A0 1402F8590серверизвестно6 знач.; чаще -1 / -1 / -1 / -1 … (85%)
+0x398m_nContEffectType
постоянный эффект: −1 нет, 0 вредный, 1 полезный, раздел 15.2
skills.md §10 (строка свода)
—140026440 140068940 140069320 +3серверизвестно2 знач.; чаще 0 (87%)
+0x39Cm_nEffLimType
группы конфликта баффов зелий — items.md, 11.2–11.3
skills.md §10 (строка свода)
—1402F70A0 1402F8A10серверизвестновсегда -1
+0x3A0m_nEffLimType2
группы конфликта баффов зелий — items.md, 11.2–11.3
skills.md §10 (строка свода)
—1402F70A0 1402F8A10серверизвестновсегда -1
+0x3A4m_nContAreaType
кого затрагивает, раздел 15.3
skills.md §10 (строка свода)
—14011C7A0серверизвестно3 знач.; чаще 0 (85%)
+0x3A8m_nContParamCode ×5
параметры постоянного эффекта, раздел 15.2
skills.md §10 (строка свода)
—1402F9020 1402F9230серверизвестно19 знач.; чаще 2 / -1 / -1 / -1 … (18%)
+0x3ACm_nContParamIndex ×5
параметры постоянного эффекта, раздел 15.2
skills.md §10 (строка свода)
———известно29 знач.; чаще -1 / -1 / -1 / -1 … (13%)
+0x3B0m_fContValue ×35
параметры постоянного эффекта, раздел 15.2
skills.md §10 (строка свода)
———известно39 знач.; чаще -0.5 / -0.5 / -0.5 / -0.5 … (3%)
+0x45Cm_nContEffectSec ×7
длительность по уровню, секунды
skills.md §10 (строка свода)
—140026440 1400888A0 14011C7A0 +2серверизвестно8 знач.; чаще 20 / 20 / 20 / 20 … (41%)
+0x478m_nEtc
не читают ни сервер, ни клиент (в клиентскую запись не попадает)
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда -1
+0x47Cm_f1_2speed
скорость и расстояние перемещения в рывковых скиллах (клиент 2004: уровни 1–3, 4–6, 7)
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда -1
+0x480m_f1_2distance
скорость и расстояние перемещения в рывковых скиллах (клиент 2004: уровни 1–3, 4–6, 7)
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда -1
+0x484m_f2_3speed
скорость и расстояние перемещения в рывковых скиллах (клиент 2004: уровни 1–3, 4–6, 7)
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда -1
+0x488m_f2_3distance
скорость и расстояние перемещения в рывковых скиллах (клиент 2004: уровни 1–3, 4–6, 7)
skills.md §10 (строка свода)
———известновсегда -1
+0x48Cm_nEffectClass
сервер не читает; клиент берёт в описание визуального эффекта (00441CD0 из 00441B80) [смысл — гипотеза]
skills.md §10 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще 6 (92%)

Неиспользуемые параметры

Поля, которые не читает ни сервер, ни клиент. Для каждого — почему так решено и где это установлено. Редактор сохраняет их байты как есть.

script\BulletItemEffect.dat, script\ClassSkill.dat, script\PotionItemEffect.dat, script\Skill.dat серверный файл

Смещ.ПолеПочему не используетсяДанные
+0x378m_nTempParamCode
не используется: сервер поле не читает; клиент получает как код блока мгновенного эффекта, но читателя кода нет; подсказка зелья с кодом 0/1/2 одинакова (игра, G110, 29.10.2026); сохранять как при импорте, для новых записей — 0
skills.md §17.3; game-checks.md G110
4 знач.; чаще -1 (87%)

← К категории

RF Online — товарный знак своих владельцев. Справочник собран из исследований для разработки контента. Собрано 01.11.2026 · каталог полей от 29.10.2026 · Adagio UI 0.5.0