К содержимому
RF DataСправочник данных
EN

MAU

Детали

Всего 54 Известно 44 Производное 0 Не используется 10

Используемые параметры

Поля, которые читает сервер, клиент или которые собираются из других файлов. Описание говорит, что поле значит и как оно действует; под ним — где это установлено.

UnitArms.dat, UnitBack.dat, UnitHead.dat … серверный файл

Всего 54 Известно 44 Производное 0 Не используется 10
Схема
Scripts\strs AOP\UnitPart.strs
Уровень реестра
готов к полному
Свод
mau.md §2
Файлы единицы
script\UnitArms.dat, script\UnitBack.dat, script\UnitHead.dat, script\UnitLower.dat, script\UnitShoulder.dat, script\UnitUpper.dat
Смещ.ПолеЧто это и как действуетКуда идёт в клиентЧитает серверРольСтатусДанные
+0x000m_dwIndex
номер строки; идёт в клиент +0x00
mau.md §3
Item.edf +0x00—сервер → клиентизвестно80 знач.; чаще 0 (1%)
+0x004m_strCode
код (правило un…); в клиенте — упакованный ID
mau.md §3, items.md §2.1
Item.edf +0x04—сервер → клиентизвестно80 знач.; чаще unar001 (1%)
+0x044m_strModle
модель (опечатка схемы), в клиенте hex +0x48
mau.md §3
Item.edf +0x48—сервер → клиентизвестно56 знач.; чаще 10414 (8%)
+0x084m_nIconIDX
иконка, клиент +0x4C
mau.md §3
Item.edf +0x4C—сервер → клиентизвестно15 знач.; чаще 100 (60%)
+0x088m_strName
имя; сервер перезаписывает из _str.dat, клиент — из NDItem.edf
localization.md §4, items.md §1
———известно80 знач.; чаще ÆÝÄ¡ (1%)
+0x0C8m_nFixPart
Номер части 0–5 (совпадает с таблицей)
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 3
+0x0CCm_strDefFrame
Символ с номером фрейма: '0' — нельзя ставить (тюнинг, ошибка 6) [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно4 знач.; чаще 10000000 (25%)
+0x10Cm_nWPType
Руки/плечи: тип оружия; патрон должен иметь тот же m_nWPType (ошибка 26), при смене оружия неподходящий магазин сбрасывается [код]. Руки 1–4, плечи 0, 5, 6, 7 [байты]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно4 знач.; чаще 4 (32%)
+0x110m_nEffectGroup
Вид атаки: 0–3 по цели, 5 «вспышка», 6 по площади, 7 сектор, 4 без урона [код Sirin AttackUnit]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще 1 (75%)
+0x114m_nNeedBt
Патронов за выстрел [код] (руки 1, плечи 2)
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 1
+0x118m_bAbr
Не читаются [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x11Cm_nDurUnit
Не читаются [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x120m_nLevelLim
Мин./макс. уровень для установки (ошибка 12) [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно13 знач.; чаще 100 (60%)
+0x124m_nUpLevelLim
Мин./макс. уровень для установки (ошибка 12) [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда -1
+0x128m_nExpertID1
Мастерство для установки: код EVT ≤ 5, иначе 13; уровень — 14004FBB0(CPlayer+0xACD8, код) [код]. Код 2 — «особое умение» (MAU) код 2004, [skills.md, 6.5]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 2
+0x12Cm_nExpertLim1
требование мастерства 1, клиент +0xCB
mau.md §3
Item.edf +0xCB—сервер → клиентизвестно10 знач.; чаще 100 (60%)
+0x130m_nExpertID2
вид мастерства 2, клиент +0xCA
mau.md §3
Item.edf +0xCA—сервер → клиентизвестновсегда -1
+0x134m_nExpertLim2
уровень мастерства 2, клиент +0xCC
mau.md §3
Item.edf +0xCC—сервер → клиентизвестновсегда -1
+0x13Cm_nAttack_DP
14003C5E0 (GetAttackDP): в MAU — m_nAttack_DP рук, даже при выстреле плечами. Это износ DP цели, когда MAU бьёт игрока (items.md, раздел 5; [monste…
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x140m_fAttackRange
Дальность: атака разрешена при дистанция ≤ range + 40 [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно4 знач.; чаще 0 (60%)
+0x144m_nAttackDel
Задержка выстрела, мс (у всех рук 1700) [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 1700
+0x148m_fMoveSpdRev
Скорость (раздел 6.3) [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x14Cm_nGAMinAF
Сила атаки (раздел 6.1) [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно36 знач.; чаще 200 (25%)
+0x150m_nGAMaxAF
Сила атаки (раздел 6.1) [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно36 знач.; чаще 300 (25%)
+0x154m_nAttMastery
Мастерство атаки: оружие + голова — шанс попасть (14003A480) [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно6 знач.; чаще 99 (45%)
+0x158m_nGAMinSelProb
Вероятности мин./макс. урона [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще 50 (71%)
+0x15Cm_nGAMaxSelProb
Вероятности мин./макс. урона [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно3 знач.; чаще 50 (74%)
+0x160m_nDefFc
Защита; сумма по 6 деталям = m_nUnitDefFc при посадке [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно34 знач.; чаще 180 (48%)
+0x164m_nDefMastery
Мастерство защиты: голова + торс (140039BC0) [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x16Cm_nFireTol
Сопротивления пилота в MAU (раздел 6.2) [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x170m_nWaterTol
Сопротивления пилота в MAU (раздел 6.2) [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x174m_nSoilTol
Сопротивления пилота в MAU (раздел 6.2) [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x178m_nWindTol
Сопротивления пилота в MAU (раздел 6.2) [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x17Cm_nMoney
Цена в тюнинге [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x180m_nStdPrice
Цена в тюнинге [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно15 знач.; чаще 0 (50%)
+0x184m_nStdPoint
Сервер не читает [код]. В AoP везде 0 — сервер не читает, поле идёт в клиентский файл
mau.md §2.1 (строка свода); клиент — по ручным данным колонки «Клиент»
———известно3 знач.; чаще 1 (82%)
+0x188m_nRepPrice
Ремонт за единицу HP; доплата за ремонт из HP 0 [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно6 знач.; чаще 1 (80%)
+0x18Cm_nDesrepPrice
Ремонт за единицу HP; доплата за ремонт из HP 0 [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно15 знач.; чаще 0 (50%)
+0x190m_nBstCha
Рюкзак: запас бустера (word на клиенте) и прибавка скорости при беге [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x194m_fBstSpd
Рюкзак: запас бустера (word на клиенте) и прибавка скорости при беге [код]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 0
+0x198m_nBackSlt
Рюкзак: число запасных магазинов, 0/4/8 [код, байты]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 1
+0x1BCm_strTooltipIndex
код описания; в клиенте — номер описания +0x84
mau.md §3
Item.edf +0x84—сервер → клиентизвестно80 знач.; чаще tunar001 (1%)
+0x1FCm_nAttEffType
Сервер не читает. Клиент +0xD4, +0xD8: тип удара и маска материала — звук и искра попадания, как у оружия и брони (items.md, раздел 5) [байты]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известно5 знач.; чаще -1 (62%)
+0x200m_nDefEffType
Сервер не читает. Клиент +0xD4, +0xD8: тип удара и маска материала — звук и искра попадания, как у оружия и брони (items.md, раздел 5) [байты]
mau.md §2.2 (строка свода)
———известновсегда 2

Неиспользуемые параметры

Поля, которые не читает ни сервер, ни клиент. Для каждого — почему так решено и где это установлено. Редактор сохраняет их байты как есть.

UnitArms.dat, UnitBack.dat, UnitHead.dat … серверный файл

Смещ.ПолеПочему не используетсяДанные
+0x138m_fAttGap
Не читается: GetWeaponAdjust (14003A080) в MAU находит запись рук или плеч, но возвращает константу 1.0 (так же в Lua Sirin) [код]
mau.md §2.2: свод — «m_fAttGap | 0x138 | Не читается: GetWeaponAdjust (14003A080) в MAU находит запись рук или плеч, но возвращает константу 1.0 (так же в Lua Sirin) [код]»; в клиентский файл не идёт (детали MAU в Item.edf (0x25–0x2A) сопоставлены, mau.md §3)
всегда 0
+0x168m_nProperty
Не читается: атака MAU идёт без стихии (nTol = −1 в 14005C1E0, так же в Sirin) [код]
mau.md §2.2: свод — «m_nProperty | 0x168 | Не читается: атака MAU идёт без стихии (nTol = −1 в 14005C1E0, так же в Sirin) [код]»; в клиентский файл не идёт (детали MAU в Item.edf (0x25–0x2A) сопоставлены, mau.md §3)
всегда -1
+0x19Cm_nEff1Code
эффект N детали: сервер не читает (mau.md §2.5); клиент AoP не читает блок +0xB2…+0xC7 деталей MAU (items.md §17.6); в AoP везде 0
mau.md §2.5, §3.1; items.md §17.6 (clientflow.py: чтения +0xB2…+0xC4 есть только в ветках других групп)
всегда 0
+0x1A0m_fEff1Unit
величина эффекта N: см. m_nEff*Code — не читают ни сервер, ни клиент
mau.md §2.5, §3.1; items.md §17.6 (clientflow.py: чтения +0xB2…+0xC4 есть только в ветках других групп)
всегда 0
+0x1A4m_nEff2Code
эффект N детали: сервер не читает (mau.md §2.5); клиент AoP не читает блок +0xB2…+0xC7 деталей MAU (items.md §17.6); в AoP везде 0
mau.md §2.5, §3.1; items.md §17.6 (clientflow.py: чтения +0xB2…+0xC4 есть только в ветках других групп)
всегда 0
+0x1A8m_fEff2Unit
величина эффекта N: см. m_nEff*Code — не читают ни сервер, ни клиент
mau.md §2.5, §3.1; items.md §17.6 (clientflow.py: чтения +0xB2…+0xC4 есть только в ветках других групп)
всегда 0
+0x1ACm_nEff3Code
эффект N детали: сервер не читает (mau.md §2.5); клиент AoP не читает блок +0xB2…+0xC7 деталей MAU (items.md §17.6); в AoP везде 0
mau.md §2.5, §3.1; items.md §17.6 (clientflow.py: чтения +0xB2…+0xC4 есть только в ветках других групп)
всегда 0
+0x1B0m_fEff3Unit
величина эффекта N: см. m_nEff*Code — не читают ни сервер, ни клиент
mau.md §2.5, §3.1; items.md §17.6 (clientflow.py: чтения +0xB2…+0xC4 есть только в ветках других групп)
всегда 0
+0x1B4m_nEff4Code
эффект N детали: сервер не читает (mau.md §2.5); клиент AoP не читает блок +0xB2…+0xC7 деталей MAU (items.md §17.6); в AoP везде 0
mau.md §2.5, §3.1; items.md §17.6 (clientflow.py: чтения +0xB2…+0xC4 есть только в ветках других групп)
всегда 0
+0x1B8m_fEff4Unit
величина эффекта N: см. m_nEff*Code — не читают ни сервер, ни клиент
mau.md §2.5, §3.1; items.md §17.6 (clientflow.py: чтения +0xB2…+0xC4 есть только в ветках других групп)
всегда 0

← К категории

RF Online — товарный знак своих владельцев. Справочник собран из исследований для разработки контента. Собрано 01.11.2026 · каталог полей от 29.10.2026 · Adagio UI 0.5.0