script\BootyItem.dat серверный файл
Всего 24 Известно 20 Производное 0 Не используется 4- Схема
Scripts\strs AOP\BootyItem.strs- Уровень реестра
- готов к полному
- Свод
- items.md §12; все поля — items-fields.md
| Смещ. | Поле | Что это и как действует | Куда идёт в клиент | Читает сервер | Роль | Статус | Данные |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
+0x000 | m_dwIndex | номер строки; он же номер предмета в ключе БД (3.1) items-fields.md, Таблица 20 | +0x0 | возможно: 140065140 1400655A0 14006F980 +14 | ключ | известно | 2365 знач.; чаще 0 (0%) |
+0x004 | m_strCode | код предмета; клиентский ID — упаковка кода (2) items-fields.md, Таблица 20 | +0x04 ID (упаковка, 2) | возможно: 140011440 140041060 14006A9D0 +84 | ключ | известно | 2365 знач.; чаще iyyyy01 (0%) |
+0x044 | m_bExist | строка действует (раздел 6) items-fields.md, Таблица 20 | +0x88 | 1400173B0 1401DDDE0 | сервер + клиент | известно | всегда 1 |
+0x048 | m_strModel | модель: hex-строка → u32 клиента (models.md) items-fields.md, Таблица 20 | +0x48 hex (models.md) | — | клиент | известно | 87 знач.; чаще A30237 (75%) |
+0x088 | m_nIconIDX | иконка (sprites.md) items-fields.md, Таблица 20 | +0x4C | — | клиент | известно | 1475 знач.; чаще 609 (8%) |
+0x08C | m_strName | имя; сервер перезаписывает из <таблица>_str.dat, клиент берёт из NDItem.edf (6, 1)items-fields.md, Таблица 20 | +0x08 из NDItem.edf | 140015DE0 | ключ | известно | 1888 знач.; чаще Translation (4%) |
+0x0D4 | m_strCivil | маска рас, символ на расу (8) items-fields.md, Таблица 20 | +0x50 байты | 140015690 | сервер + клиент | известно | 5 знач.; чаще 11111 (77%) |
+0x114 | m_nMoney | валюта цены (8) items-fields.md, Таблица 20 | +0x59 (байт) | 140011880 1400122A0 140012C50 140013600 +1 | сервер + клиент | известно | 3 знач.; чаще 0 (78%) |
+0x118 | m_nStdPrice | цена; от неё же выкуп (8) items-fields.md, Таблица 20 | +0x5C | 140013FB0 | сервер + клиент | известно | 79 знач.; чаще 1 (68%) |
+0x11C | m_nStdPoint | цена в кошельке PvP (валюты 2, 3) items-fields.md, Таблица 20 | +0x60 | 140011880 | сервер + клиент | известно | всегда 0 |
+0x120 | m_nGoldPoint | цена в золотых очках (валюта 6) items-fields.md, Таблица 20 | +0x64 | 140013600 | сервер + клиент | известно | 8 знач.; чаще 0 (91%) |
+0x124 | m_nKillPoint | цена в очках охоты (валюта 5) items-fields.md, Таблица 20 | +0x6C | 140012C50 | сервер + клиент | известно | всегда 0 |
+0x128 | m_nProcPoint | цена в очках обработки (валюта 4) items-fields.md, Таблица 20 | +0x68 | 1400122A0 | сервер + клиент | известно | всегда 0 |
+0x12C | m_nStoragePrice | цена хранения на складе items-fields.md, Таблица 20 | +0x70 | 1400149B0 | сервер + клиент | известно | 50 знач.; чаще 1 (74%) |
+0x130 | m_bSell | можно продать NPC (6) items-fields.md, Таблица 20 | +0x78 | 14001A430 | сервер + клиент | известно | 2 знач.; чаще 1 (88%) |
+0x134 | m_bExchange | можно передать (6) items-fields.md, Таблица 20 | +0x74 | 14001ABB0 | сервер + клиент | известно | 2 знач.; чаще 0 (77%) |
+0x138 | m_bGround | можно выбросить (6) items-fields.md, Таблица 20 | +0x7C | 140016C20 | сервер + клиент | известно | 2 знач.; чаще 0 (79%) |
+0x13C | m_bStoragePossible | можно положить на склад (6) items-fields.md, Таблица 20 | +0x80 | 140017BA0 | сервер + клиент | известно | 2 знач.; чаще 1 (86%) |
+0x184 | m_bIsCash | кэш-предмет (лог, кэш-магазин) items-fields.md, Таблица 20 | +0x8C | 14001A090 | сервер + клиент | известно | 2 знач.; чаще 1 (55%) |
+0x188 | m_bIsTime | предмет со сроком; обязателен для строк TimerItem.dat (15.1)items-fields.md, Таблица 20 | +0x90 | 14001B450 | сервер + клиент | известно | 2 знач.; чаще 0 (98%) |