+0x044 | m_strName | имя; сервер перезаписывает из NPCharacter_str.dat и больше не читает npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду); 14017BD70 — запись, не чтение | 106 знач.; чаще ÀâÈ»óÀÎ (8%) |
+0x088 | m_bWarType | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | 2 знач.; чаще 0 (70%) |
+0x08C | m_fTarDecType | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x090 | m_fLevel | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 50 |
+0x094 | m_fExt | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 3.23866e+06 |
+0x098 | m_fAttFcStd | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 19744.2 |
+0x09C | m_fMinAFSelProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 30 |
+0x0A0 | m_fMaxAFSelProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 65 |
+0x0A4 | m_fAttSklUnit | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 149 |
+0x0A8 | m_fDefSklUnit | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 149 |
+0x0AC | m_fWeakPart | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0B0 | m_fStdDefFc | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 1555 |
+0x0B4 | m_fFireTol | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0B8 | m_fWaterTol | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0BC | m_fSoilTol | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0C0 | m_fWindTol | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0C4 | m_fAttTechID1 | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0C8 | m_fAttTech1UseProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0CC | m_fAttTechID2 | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0D0 | m_fAttTech2UseProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0D4 | m_fAttTechID3 | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0D8 | m_fAttTech3UseProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0DC | m_fAttTechMinAFProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0E0 | m_fAttTechMinAF | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0E4 | m_fAttTechMaxAFProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0E8 | m_fAttTechMaxAF | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0EC | m_fPSecTechID | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0F0 | m_fMSecTechID | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x0F4 | m_fMaxHP | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 2621 |
+0x0F8 | m_fHPRecDelay | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 44 |
+0x0FC | m_fHPRecUnit | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 1310 |
+0x100 | m_fAttSpd | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 2034 |
+0x104 | m_fAttMoTime1 | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 1000 |
+0x108 | m_fAttMoTime2 | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 1000 |
+0x10C | m_fViewExt | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 300 |
+0x110 | m_fAttExt | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 25 |
+0x114 | m_fMRefExt | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 300 |
+0x118 | m_fCopTime | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 5000 |
+0x11C | m_fMovSpd | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 1 |
+0x120 | m_fWarMovSpd | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 1.5 |
+0x128 | m_bScaleChange | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x12C | m_fWidth | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | 2 знач.; чаще 20 (100%) |
+0x130 | m_fWaitTime | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 3000 |
+0x134 | m_nAsitReqRate | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x138 | m_nAsitAptRate | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x13C | m_strChildMon | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x17C | m_nChildMonNum | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x180 | m_fEmoType | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 3 |
+0x184 | m_fDamHPStd | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 4.17 |
+0x188 | m_fEmoImpStdTime | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 30000 |
+0x18C | m_fGoodToOrdHPPer | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 90 |
+0x190 | m_fOrdToBadHPPer | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 60 |
+0x194 | m_fBadToWorseHPPer | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 30 |
+0x198 | m_fEspTFProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x19C | m_fTypeCompTerms | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1A0 | m_fPSecTechChat | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1A4 | m_fPAttTechChat | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1A8 | m_fEmo0Chat | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1AC | m_fEmo0ChatProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1B0 | m_fEmo1Chat | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1B4 | m_fEmo1ChatProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1B8 | m_fEmo2Chat | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1BC | m_fEmo2ChatProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1C0 | m_fEmo3Chat | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1C4 | m_fEmo3ChatProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1C8 | m_fEmo4Chat | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1CC | m_fEmo4ChatProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1D0 | m_fAsitReqSteEspChat | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1D4 | m_fAsitReqSteEspChatProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1D8 | m_fAsitReqSteHelpChat | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1DC | m_fAsitReqSteHelpChatProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1E0 | m_fAsitReqSteCopChat | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |
+0x1E4 | m_fAsitReqSteCopChatProb | боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду) | всегда 0 |