К содержимому
RF DataСправочник данных
EN

NPC и магазины

NPC

Всего 77 Известно 4 Производное 0 Не используется 73

Используемые параметры

Поля, которые читает сервер, клиент или которые собираются из других файлов. Описание говорит, что поле значит и как оно действует; под ним — где это установлено.

script\NPCharacter.dat серверный файл

Всего 77 Известно 4 Производное 0 Не используется 73
Схема
Scripts\strs AOP\Npc.strs
Уровень реестра
готов к полному
Свод
npc-stores.md §2
Смещ.ПолеЧто это и как действуетКуда идёт в клиентЧитает серверРольСтатусДанные
+0x000m_dwIndex
номер строки
npc-stores.md §2
———известно278 знач.; чаще 0 (0%)
+0x004m_strCode
код NPC: ищется по m_strStore_NPCcode магазина (1401DFAE0); как hex — id модели в Resource.edf
npc-stores.md §2, models.md §3.4
—14017BD70серверизвестно278 знач.; чаще 03000 (0%)
+0x084m_nRace
раса магазина: 0, 1, 2, −1 (иначе ошибка загрузки)
npc-stores.md §2
—1401DFAE0серверизвестно4 знач.; чаще 0 (29%)
+0x124m_fScaleRate
масштаб: сервер не читает (N1); клиент Store.edf +0xD4 = m_fScaleRate / 100
npc-stores.md §2, §7
Store.edf +0xD4—сервер → клиентизвестно8 знач.; чаще 100 (85%)

Неиспользуемые параметры

Поля, которые не читает ни сервер, ни клиент. Для каждого — почему так решено и где это установлено. Редактор сохраняет их байты как есть.

script\NPCharacter.dat серверный файл

Смещ.ПолеПочему не используетсяДанные
+0x044m_strName
имя; сервер перезаписывает из NPCharacter_str.dat и больше не читает
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду); 14017BD70 — запись, не чтение
106 знач.; чаще ÀâÈ­»óÀÎ (8%)
+0x088m_bWarType
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
2 знач.; чаще 0 (70%)
+0x08Cm_fTarDecType
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x090m_fLevel
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 50
+0x094m_fExt
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 3.23866e+06
+0x098m_fAttFcStd
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 19744.2
+0x09Cm_fMinAFSelProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 30
+0x0A0m_fMaxAFSelProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 65
+0x0A4m_fAttSklUnit
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 149
+0x0A8m_fDefSklUnit
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 149
+0x0ACm_fWeakPart
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0B0m_fStdDefFc
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 1555
+0x0B4m_fFireTol
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0B8m_fWaterTol
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0BCm_fSoilTol
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0C0m_fWindTol
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0C4m_fAttTechID1
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0C8m_fAttTech1UseProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0CCm_fAttTechID2
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0D0m_fAttTech2UseProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0D4m_fAttTechID3
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0D8m_fAttTech3UseProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0DCm_fAttTechMinAFProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0E0m_fAttTechMinAF
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0E4m_fAttTechMaxAFProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0E8m_fAttTechMaxAF
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0ECm_fPSecTechID
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0F0m_fMSecTechID
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x0F4m_fMaxHP
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 2621
+0x0F8m_fHPRecDelay
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 44
+0x0FCm_fHPRecUnit
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 1310
+0x100m_fAttSpd
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 2034
+0x104m_fAttMoTime1
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 1000
+0x108m_fAttMoTime2
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 1000
+0x10Cm_fViewExt
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 300
+0x110m_fAttExt
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 25
+0x114m_fMRefExt
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 300
+0x118m_fCopTime
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 5000
+0x11Cm_fMovSpd
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 1
+0x120m_fWarMovSpd
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 1.5
+0x128m_bScaleChange
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x12Cm_fWidth
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
2 знач.; чаще 20 (100%)
+0x130m_fWaitTime
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 3000
+0x134m_nAsitReqRate
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x138m_nAsitAptRate
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x13Cm_strChildMon
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x17Cm_nChildMonNum
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x180m_fEmoType
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 3
+0x184m_fDamHPStd
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 4.17
+0x188m_fEmoImpStdTime
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 30000
+0x18Cm_fGoodToOrdHPPer
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 90
+0x190m_fOrdToBadHPPer
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 60
+0x194m_fBadToWorseHPPer
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 30
+0x198m_fEspTFProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x19Cm_fTypeCompTerms
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1A0m_fPSecTechChat
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1A4m_fPAttTechChat
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1A8m_fEmo0Chat
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1ACm_fEmo0ChatProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1B0m_fEmo1Chat
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1B4m_fEmo1ChatProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1B8m_fEmo2Chat
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1BCm_fEmo2ChatProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1C0m_fEmo3Chat
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1C4m_fEmo3ChatProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1C8m_fEmo4Chat
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1CCm_fEmo4ChatProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1D0m_fAsitReqSteEspChat
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1D4m_fAsitReqSteEspChatProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1D8m_fAsitReqSteHelpChat
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1DCm_fAsitReqSteHelpChatProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1E0m_fAsitReqSteCopChat
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0
+0x1E4m_fAsitReqSteCopChatProb
боевое и прочее поле «как у монстра»; в AoP почти везде одинаково
npc-stores.md §2 (N1): таблица [1797DE230] упоминается только в 1401DFAE0 (берёт m_nRace) и в служебном коде (конструктор/деструктор g_Main, загрузка); клиент NPCharacter не получает (NPC клиента — Store.edf, модель — Resource.edf по коду)
всегда 0

← К категории

RF Online — товарный знак своих владельцев. Справочник собран из исследований для разработки контента. Собрано 01.11.2026 · каталог полей от 29.10.2026 · Adagio UI 0.5.0