script\UnitFrame.dat серверный файл
Всего 27 Известно 27 Производное 0 Не используется 0- Схема
Scripts\strs AOP\UnitFrame.strs- Уровень реестра
- готов к полному
- Свод
- mau.md §2
| Смещ. | Поле | Что это и как действует | Куда идёт в клиент | Читает сервер | Роль | Статус | Данные |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
+0x000 | m_dwIndex | номер фрейма (idx 0–3) mau.md §2.1 | — | — | — | известно | 4 знач.; чаще 0 (25%) |
+0x004 | m_strCode | код фрейма (BGO, BCA, BEN, BNO) mau.md §2.1 | — | 14000BD00 | сервер | известно | 4 знач.; чаще BGO (25%) |
+0x044 | m_nFRAType | MAU — составная сущность — раздел «12. Что это значит для RF Dev Studio» mau.md §12 (строка свода) | — | — | — | известно | 4 знач.; чаще 0 (25%) |
+0x048 | m_nUnit_HP | Максимальное и начальное HP; знаменатель доли HP [код] mau.md §2.1 (строка свода) | — | 140038270 140088E90 1400BD6E0 +4 | сервер | известно | 3 знач.; чаще 110000 (50%) |
+0x04C | m_fDefGap | Вместо значений игрока, пока он в MAU ( 14003A1B0, 14003A300) [код]mau.md §2.1 (строка свода) | — | 14003A1B0 | сервер | известно | 2 знач.; чаще 0.5 (75%) |
+0x050 | m_fDefFacing | Вместо значений игрока, пока он в MAU ( 14003A1B0, 14003A300) [код]mau.md §2.1 (строка свода) | — | 14003A300 | сервер | известно | 3 знач.; чаще 0.5 (50%) |
+0x054 | m_fMoveRate_Seed | Начало расчёта скорости, но затем затирается (раздел 6.3) [код] mau.md §2.1 (строка свода) | — | 1400364D0 | сервер | известно | всегда 2.5 |
+0x058 | m_fHeight | Сервер не читает [код]. В клиенте — байты +0xA4, +0xA5 записи ключа (раздел 3) [байты]mau.md §2.1 (строка свода) | — | — | — | известно | всегда 25 |
+0x05C | m_fWidth | Сервер не читает [код]. В клиенте — байты +0xA4, +0xA5 записи ключа (раздел 3) [байты]mau.md §2.1 (строка свода) | — | — | — | известно | всегда 15 |
+0x060 | m_nMoney | Валюта и цена покупки; от цены считается возврат при продаже [код] mau.md §2.1 (строка свода) | — | 1400BD6E0 14018D2B0 | сервер | известно | всегда 0 |
+0x064 | m_nStdPrice | Валюта и цена покупки; от цены считается возврат при продаже [код] mau.md §2.1 (строка свода) | — | 1400BD6E0 1400BDF00 | сервер | известно | всегда 1000000 |
+0x068 | m_nStdPoint | сервер не читает (mau.md §2.1); клиент читает +0x60…+0x70 ключа MAU в Item.edf как цены по валюте (items.md §17.6); источник игрой не определить, на правила не влияет: при разрешённых валютах 0 и 1 окно покупки берёт цену из +0x5C; в AoP везде 0mau.md §2.1, §3.1 | — | — | — | известно | всегда 0 |
+0x06C | m_nGoldPoint | сервер не читает (mau.md §2.1); клиент читает +0x60…+0x70 ключа MAU в Item.edf как цены по валюте (items.md §17.6); источник игрой не определить, на правила не влияет: при разрешённых валютах 0 и 1 окно покупки берёт цену из +0x5C; в AoP везде 0mau.md §2.1, §3.1 | — | — | — | известно | всегда 0 |
+0x070 | m_nKillPoint | сервер не читает (mau.md §2.1); клиент читает +0x60…+0x70 ключа MAU в Item.edf как цены по валюте (items.md §17.6); источник игрой не определить, на правила не влияет: при разрешённых валютах 0 и 1 окно покупки берёт цену из +0x5C; в AoP везде 0mau.md §2.1, §3.1 | — | — | — | известно | всегда 0 |
+0x074 | m_nProcPoint | сервер не читает (mau.md §2.1); клиент читает +0x60…+0x70 ключа MAU в Item.edf как цены по валюте (items.md §17.6); источник игрой не определить, на правила не влияет: при разрешённых валютах 0 и 1 окно покупки берёт цену из +0x5C; в AoP везде 0mau.md §2.1, §3.1 | — | — | — | известно | всегда 0 |
+0x078 | m_nStoragePrice | сервер не читает (mau.md §2.1); клиент читает +0x60…+0x70 ключа MAU в Item.edf как цены по валюте (items.md §17.6); источник игрой не определить, на правила не влияет: при разрешённых валютах 0 и 1 окно покупки берёт цену из +0x5C; в AoP везде 0mau.md §2.1, §3.1 | — | — | — | известно | всегда 0 |
+0x07C | m_nRepPrice | Ремонт за единицу HP (плюс детали) [код] mau.md §2.1 (строка свода) | — | 1400BF000 | сервер | известно | всегда 1 |
+0x080 | m_bDestroy | 1 — уничтоженный MAU удаляется навсегда вместе с ключом [код] mau.md §2.1 (строка свода) | — | 1400C1BE0 | сервер | известно | всегда 0 |
+0x084 | m_bRepair | 0 — нельзя ремонтировать (ошибка 37), настраивать (38), а уничтоженный MAU удаляется [код] mau.md §2.1 (строка свода) | — | 1400BE500 1400BF000 1400C1BE0 | сервер | известно | всегда 1 |
+0x088 | m_strDFHead | Детали покупки по коду; -1 — пусто. Ненайденный код — ошибка 100 при покупке [код]mau.md §2.1 (строка свода) | — | 1400BD6E0 | сервер | известно | 4 знач.; чаще unhe001 (25%) |
+0x0C8 | m_strDFUpper | Детали покупки по коду; -1 — пусто. Ненайденный код — ошибка 100 при покупке [код]mau.md §2.1 (строка свода) | — | — | — | известно | 4 знач.; чаще unup001 (25%) |
+0x108 | m_strDFLower | Детали покупки по коду; -1 — пусто. Ненайденный код — ошибка 100 при покупке [код]mau.md §2.1 (строка свода) | — | — | — | известно | 4 знач.; чаще unlo001 (25%) |
+0x148 | m_strDFArms | Детали покупки по коду; -1 — пусто. Ненайденный код — ошибка 100 при покупке [код]mau.md §2.1 (строка свода) | — | — | — | известно | 4 знач.; чаще unar001 (25%) |
+0x188 | m_strDFShoulder | Детали покупки по коду; -1 — пусто. Ненайденный код — ошибка 100 при покупке [код]mau.md §2.1 (строка свода) | — | — | — | известно | 4 знач.; чаще unsg000 (25%) |
+0x1C8 | m_strDFBack | Детали покупки по коду; -1 — пусто. Ненайденный код — ошибка 100 при покупке [код]mau.md §2.1 (строка свода) | — | — | — | известно | 4 знач.; чаще unbg000 (25%) |
+0x208 | m_strDFBtA | Сервер не читает: MAU продаётся с пустыми магазинами [код]. Попадают только в клиентскую запись ключа — индексы патронов по умолчанию +0xC8, +0xCC (раздел 3) [ба…mau.md §2.1 (строка свода) | — | — | — | известно | 4 знач.; чаще unbu001 (25%) |
+0x248 | m_strDFBtS | Сервер не читает: MAU продаётся с пустыми магазинами [код]. Попадают только в клиентскую запись ключа — индексы патронов по умолчанию +0xC8, +0xCC (раздел 3) [ба…mau.md §2.1 (строка свода) | — | — | — | известно | 4 знач.; чаще unbg000 (25%) |