К содержимому
RF DataСправочник данных
EN

Комбинации

CombineEx

Всего 45 Известно 23 Производное 18 Не используется 4

Используемые параметры

Поля, которые читает сервер, клиент или которые собираются из других файлов. Описание говорит, что поле значит и как оно действует; под ним — где это установлено.

DataTable\ItemCombine.edf клиентский файл

Всего 21 Известно 0 Производное 18 Не используется 3
Схема
RF IDE\strs\client\ItemCombine.strs
Уровень реестра
производный
Производный из
CombineTable*.dat + LinkedStuff.dat (без результатов)
Свод
combinations.md §3.4; в STRS первая секция разбита на два потомка (60 375 + остаток)

Запись: CombineTable I, CombineTable II (CombineTable)

Смещ.ПолеЧто это и как действуетИз чего собираетсяЧитает серверРольСтатусДанные
+0x000Id
номер рецепта
combinations.md §3.4
CombineTable.m_dwIndex—клиентпроизводное60374 знач.; чаще 0 (0%)
+0x004isExist
рецепт действует
combinations.md §3.4
CombineTable.m_bCombineExist—клиентпроизводное47 знач.; чаще 1 (99%)
+0x008Fee
плата = m_dwCommit
combinations.md §3.4
CombineTable.m_dwCommit—клиентпроизводное104 знач.; чаще 100000 (75%)
+0x00CBM
5 байт рас (BM, BF, CM, CF, A)
combinations.md §3.4
CombineTable.m_strCivil—клиентпроизводное2 знач.; чаще 1 (99%)
+0x00DBF
5 байт рас (BM, BF, CM, CF, A)
combinations.md §3.4
CombineTable.m_strCivil—клиентпроизводное2 знач.; чаще 1 (99%)
+0x00ECM
5 байт рас (BM, BF, CM, CF, A)
combinations.md §3.4
CombineTable.m_strCivil—клиентпроизводное2 знач.; чаще 1 (99%)
+0x00FCF
5 байт рас (BM, BF, CM, CF, A)
combinations.md §3.4
CombineTable.m_strCivil—клиентпроизводное2 знач.; чаще 1 (99%)
+0x010A
5 байт рас (BM, BF, CM, CF, A)
combinations.md §3.4
CombineTable.m_strCivil—клиентпроизводное44 знач.; чаще 1 (99%)
+0x014ItemGroup ×5
материал N: группа; −1 ⇔ материал LL
combinations.md §3.4
CombineTable.m_itmPdMat—клиентпроизводное204 знач.; чаще 20 / -1 / 0 / 0 … (77%)
+0x018LinkedStuff_ID ×5
материал N: номер LinkedStuff
combinations.md §3.4
CombineTable.m_itmPdMat (LL…)—клиентпроизводное2040 знач.; чаще 0 / 0 / 0 / 0 … (9%)
+0x01CItemCode ×5
материал N: код предмета
combinations.md §3.4
CombineTable.m_itmPdMat—клиентпроизводное6663 знач.; чаще 3523482114 / 4294967295 / 0 / 0 … (10%)
+0x020Quantity ×5
материал N: количество (сверено по всем слотам)
combinations.md §3.4
CombineTable.m_nDur—клиентпроизводное1029 знач.; чаще 1 / 1 / 0 / 0 … (78%)
+0x024ItemUpgrade ×5
материал N: маска улучшения
combinations.md §3.3, §3.4
CombineTable.m_dwUpt—клиентпроизводное1023 знач.; чаще 4294967295 / 2147483647 / 0 / 0 … (26%)
+0x078MaterialCount
число материалов
combinations.md §3.4
CombineTable (число заполненных материалов)—клиентпроизводное6 знач.; чаще 2 (79%)

Запись: LinkedStuff

Смещ.ПолеЧто это и как действуетИз чего собираетсяЧитает серверРольСтатусДанные
+0x000ID
номер списка (с 0)
combinations.md §3.4
LinkedStuff.m_dwIndex—клиентпроизводное—
+0x004ItemCount
число предметов в списке
combinations.md §3.4
LinkedStuff.m_strLinkItemIn—клиентпроизводное—
+0x008ItemGroup ×100
предмет N: группа
combinations.md §3.4
LinkedStuff.m_strLinkItemIn—клиентпроизводное—
+0x010ItemCode ×100
предмет N: код
combinations.md §3.4
LinkedStuff.m_strLinkItemIn—клиентпроизводное—

script\CombineTable.dat, script\CombineTable2.dat серверный файл

Всего 18 Известно 17 Производное 0 Не используется 1
Схема
Scripts\strs AOP\ItemCombine_Exp.strs
Уровень реестра
готов к полному
Свод
CombineEx, режим по умолчанию; combinations.md §3.1
Смещ.ПолеЧто это и как действуетКуда идёт в клиентЧитает серверРольСтатусДанные
+0x000m_dwIndex
сквозной номер
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно60374 знач.; чаще 0 (0%)
+0x004m_strCode
код рецепта (cocsa01…)
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно60374 знач.; чаще cocsa01 (0%)
+0x044m_dwCommit
плата в далантах
combinations.md §3.1 (строка свода)
—140225050серверизвестно93 знач.; чаще 100000 (73%)
+0x048m_strCivil
раса: символ '1' на позиции расы (в AoP 8 символов, используются первые 5)
combinations.md §3.1 (строка свода)
—140225050серверизвестно5 знач.; чаще 11111 (100%)
+0x088m_bCombineExist
0 — рецепт отключён (ошибка 1)
combinations.md §3.1 (строка свода)
—140225050серверизвестно2 знач.; чаще 1 (100%)
+0x0CCFailOutItem
что пропадает при неудаче (раздел 4.3)
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно6 знач.; чаще -1 (72%)
+0x0D0m_itmPdMat ×5
материалы: код предмета или списка LL…, требуемое улучшение, количество
combinations.md §3.1 (строка свода)
—140225050серверизвестно23339 знач.; чаще iycsa53 / LLwnk01 / -1 / -1 … (0%)
+0x0D8m_dwUpt ×5
материалы: код предмета или списка LL…, требуемое улучшение, количество
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно120 знач.; чаще 4294967295 / 2147483647 / 4294967295 / 4294967295 … (28%)
+0x0DCm_nDur ×5
материалы: код предмета или списка LL…, требуемое улучшение, количество
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно141 знач.; чаще 1 / 1 / -1 / -1 … (75%)
+0x120m_bSelectItem
0 — результаты разыгрываются, 1 — игрок выбирает
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно2 знач.; чаще 0 (100%)
+0x124m_nOperationCount
сколько результатов выдать (или выбрать)
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно5 знач.; чаще 1 (100%)
+0x128m_itmPdOutput ×24
результаты: код предмета или списка LR…, улучшение, эффект и сообщение, вес из 10 000, количество
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно3603 знач.; чаще LRwnk01 / -1 / -1 / -1 … (0%)
+0x130m_dwUpt ×24
материалы: код предмета или списка LL…, требуемое улучшение, количество
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно370 знач.; чаще 4294967295 / 4294967295 / 4294967295 / 4294967295 … (11%)
+0x134m_dwEffectType ×24
результаты: код предмета или списка LR…, улучшение, эффект и сообщение, вес из 10 000, количество
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно27 знач.; чаще 1 / 1 / 1 / 0 … (26%)
+0x138m_dwResultEffectMsgCode ×24
результаты: код предмета или списка LR…, улучшение, эффект и сообщение, вес из 10 000, количество
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно28 знач.; чаще 3605 / 3605 / 3605 / -1 … (27%)
+0x13Cm_dwPdProp ×24
результаты: код предмета или списка LR…, улучшение, эффект и сообщение, вес из 10 000, количество
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно325 знач.; чаще 10000 / -1 / -1 / -1 … (8%)
+0x140m_nOutNum ×24
результаты: код предмета или списка LR…, улучшение, эффект и сообщение, вес из 10 000, количество
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно108 знач.; чаще 1 / 1 / 1 / -1 … (26%)

script\LinkedResult.dat серверный файл

Всего 3 Известно 3 Производное 0 Не используется 0
Схема
Scripts\strs AOP\LinkItem_Result.strs
Уровень реестра
готов к полному
Свод
combinations.md §3.2
Смещ.ПолеЧто это и как действуетКуда идёт в клиентЧитает серверРольСтатусДанные
+0x000m_dwIndex
сквозной номер
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно2040 знач.; чаще 0 (0%)
+0x004m_strCode
код рецепта (cocsa01…)
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно2023 знач.; чаще LRcbh01 (0%)
+0x044m_strLinkItemOut ×100
100 кодов предметов; результат — предмет на той же позиции, что найденный в LL
combinations.md §3.2
———известно1990 знач.; чаще iyaop01 / iyaop01 / iyaop01 / iyaop01 … (1%)

script\LinkedStuff.dat серверный файл

Всего 3 Известно 3 Производное 0 Не используется 0
Схема
Scripts\strs AOP\LinkItem_Stuff.strs
Уровень реестра
готов к полному
Свод
combinations.md §3.2
Смещ.ПолеЧто это и как действуетКуда идёт в клиентЧитает серверРольСтатусДанные
+0x000m_dwIndex
сквозной номер
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно1005 знач.; чаще 0 (0%)
+0x004m_strCode
код рецепта (cocsa01…)
combinations.md §3.1 (строка свода)
———известно990 знач.; чаще LLcbh01 (0%)
+0x044m_strLinkItemIn ×100
100 кодов предметов; «любой предмет из списка», список кончается на коде с -
combinations.md §3.2
———известно960 знач.; чаще iwknb35 / iwswb35 / iwaxb35 / iwmab35 … (0%)

Неиспользуемые параметры

Поля, которые не читает ни сервер, ни клиент. Для каждого — почему так решено и где это установлено. Редактор сохраняет их байты как есть.

DataTable\ItemCombine.edf клиентский файл

Запись: CombineTable I, CombineTable II (CombineTable)

Смещ.ПолеПочему не используетсяДанные
+0x011(без имени)
выравнивание: материалы — структуры с выравниванием 4
combinations.md §3.4; не используется: байты выравнивания (после байтового поля до поля с кратного 4 смещения; у безымянных байтов нет чтений в коде MSVC, кроме копирования записи целиком; исходник 2004 citemdatamgr.h); в AoP везде 0
183 знач.; чаще `` (99%)
+0x015(без имени) ×5
выравнивание после байта группы материала
combinations.md §3.4; не используется: байты выравнивания (после байтового поля до поля с кратного 4 смещения; у безымянных байтов нет чтений в коде MSVC, кроме копирования записи целиком; исходник 2004 citemdatamgr.h); в AoP везде 0
232 знач.; чаще / / / … (99%)

Запись: LinkedStuff

Смещ.ПолеПочему не используетсяДанные
+0x00C?-- ×100
во всех заполненных элементах AoP 0; клиент AoP не читает
combinations.md §3.4: таблицу LinkedStuff (ItemCombine::Board+0x4714) берут только конструктор 00509B30, деструктор 00509C90, загрузчик 00509D30 и подбор материалов 0050AC50; последний читает у записи +0x04 (число) и у элемента только группу (+0x08) и код (+0x10); других обращений к +0x4714…+0x4720 нет (clines)
—

script\CombineTable.dat, script\CombineTable2.dat серверный файл

Смещ.ПолеПочему не используетсяДанные
+0x08Cm_strCombineType
описание (корейский, cp949), сервер не читает
combinations.md §3.1: свод — «+0x8C | m_strCombineType | описание (корейский, cp949), сервер не читает»; в клиентский файл не идёт (ItemCombine.edf сопоставлен, combinations.md §3.4)
15267 знач.; чаще 1-3¹«Áö¾÷±×·¹ÀÌ´õ C±Þ¹«± (0%)

← К категории

RF Online — товарный знак своих владельцев. Справочник собран из исследований для разработки контента. Собрано 01.11.2026 · каталог полей от 29.10.2026 · Adagio UI 0.5.0